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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.8 KB

  1. Path: soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  2. From: m.hendry@dial.pipex.com (Mathew Hendry)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Rend 24 problems
  5. Date: Wed, 24 Jan 96 03:03:30
  6. Organization: Private node.
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <19960124.4ADCE8.30D3@ai117.du.pipex.com>
  9. References: <L1H6HD4w165w@horowhenua.gen.nz>
  10. NNTP-Posting-Host: ai117.du.pipex.com
  11. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  12.  
  13. Robert Whitaker (robert@horowhenua.gen.nz) wrote:
  14. : Hi there recently I rendered a 64 frame anim of a spaceship doing a 
  15. : flyby.  I rendered all the frames in 24bit and used rend 24 to convert it 
  16. : to 32 colours and compile it into an anim.  This worked fine except I 
  17. : needed to lock the pallette.  This is where the problem occurs.  The 
  18. : first frame does not cotain all of the colours required for the rest of 
  19. : the anim this means the later frames have less colours and detail.  Does 
  20. : anyone know of a way of making Rend 24 use a frame other the than the 
  21. : first for its palette locking?  Thanks
  22.  
  23. 10.Blister:> apps:Graphics/rend24 ?
  24.  
  25. Rend24 1.05 by Thomas Krehbiel
  26. Useage:  apps:Graphics/rend24 [-Options] <Input_IFF24(s)>
  27.  
  28. Options: -6       Use 18-bit color cube for Hame
  29.          -aFILE   Create and append images to ANIM
  30.          -c       Call `Convert' on input files
  31.          -d       Apply Floyd-Steinberg dithering
  32.          -e       Generate HAM-E image
  33.          -fN      Specify number of input frames
  34.          -g       Generate Greyscale image
  35.          -h       Generate HAM image
  36.          -iN      Dither threshold amount (0-3)
  37.          -l       Generate Lumascale image
  38.          -n       Do not wait for ^C after rendering
  39.          -oPAT    Specify output filename or pattern
  40.          -pFILE   Load/save palette to given file
  41.          -r       Remove (delete) input files
  42.          -s       Do not actually render image
  43.          -t       Scale brightness to NTSC limits
  44.          -v       Hide screen while rendering
  45.          -w       Wait for input files to appear
  46.          -x[N]    Scale image width (default half)
  47.          -y[N]    Scale image height (default half)
  48.          -z       Rotate 90 degrees counter-clockwise
  49.          -D       Generate DCTV images (upper case D!)
  50.          -P       Create a 'ping-pong' animation
  51.          -L       Do not add looping frames to animation
  52.          -CN      Specify bitplanes in output images (eg. -C2)
  53.          -SN      Specify starting frame number (eg. -S12)
  54.          -NSCR    Open on public screen (eg. -NVLT) (2.0 only)
  55.          -O       Ordered dither on greyscale images
  56.  
  57. Pick the frame you want to build the palette from and render it using
  58. Rend24 or whatever else. Now load the picture into a paint program and save
  59. out the palette in IFF format. Tell Rend24 to use this palette by using the
  60. -p option shown above, and then render the complete animation with the palette
  61. locked.
  62.  
  63. -- Mat.
  64.